介面與抽象類別內的皆可宣告抽象方法,
且不可直接建立實體,必須由其他類別來實作出來,
所以也容易混淆
目的上 =>
interface是制定訊息接收者的規格,模擬類別的多重繼承
abstract class則是制定部分物件的規格,並且制定訊息接收者的規格,為多型作準備。
使用上 =>
interface用來被實作,abstract class則是用來被繼承
概念上 =>
abstract class:
可以想像手機物件基本上該有哪些功能,然後將那些功能名稱定義好,
一定也有一些功能是所有手機都一樣的!也可以先都寫好。
定義好之後,開發手機軟體的廠商就可以依據這些已定義好的method來撰寫
interface:
顧名思義就是不同系統、或是不同世界的中介橋樑,
只注重介面格式,而不理會實作內容。
如:人跟電腦的溝通介面是什麼?螢幕、鍵盤、滑鼠等...
人跟手機的溝通介面是什麼?螢幕、鍵盤等...
所以一個物件可以有很多個介面,像手機的鍵盤面板,
今天高興換紅色,明天工作開心換藍色,
因為介面是一樣的,所以可以隨便更換面板。
差異上 =>
1.
interface的方法全都是抽象方法
abstract則有一般方法和抽象方法
抽象方法指的是沒有「實作」出來的方法
2.
interface與abstract類別都不能直接用來建立物件實體,
必須由一個標準類別來繼承它,實作其抽象方法,
然後再以此建立物件實體。
3.
interface可多重繼承interface
abstract只能單一繼承
3.
interface沒有建構子
abstract有建構子
4.
interface沒有內建的super與this變數
abstract有內建的super與this變數
5.
interface的成員變數全都是static final型式
abstract類別的成員變數比照一般類別
6.
interface內的方法只可封裝public、default
abstract內的方法只可封裝public、default、protected
7.
需要使用迂迴的方式去找出實體類別間的對應關係,
所以與抽象類別的速度相比之下較為緩慢
介面與類別一起使用的參考想法 =>
先為了某些機制建立一個介面,然後再設計一個抽象類別實作這個介面
2009年12月11日 星期五
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